Sono abbastanza nuovo nella programmazione e sto attualmente creando un gioco del blackjack in Java.
Ho progredito abbastanza bene, sebbene potessi usare alcuni suggerimenti per quanto riguarda il modo migliore per implementare un metodo.
In vari punti durante una partita di blackjack è importante mostrare all'utente quali carte sono nella loro mano. Ho una classe PlayerHand e un metodo che restituisce una scheda all'indice i come stringa.
public String displayCard (int i)
{
return hand.get(i).getCard();
}
'hand' è un ArrayList che rappresenta la mano e il metodo .getCard () sulla carta è il seguente ...
public String getCard ()
{
return "The "+mCardValueName+" of "+mCardSuit;
}
Tutto questo sembra buono e utile per restituire la carta all'indice i in una mano di giocatori, ma cosa dovrei fare se voglio mostrare l'intera mano?
Stavo pensando di fare qualcosa come il seguente ....
public void displayHand ()
{
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
System.out.println(displayCard(i));
}
}
Quindi chiama il metodo displayCard () all'interno del metodo displayHand () in un ciclo e stampa.
Questa buona pratica di programmazione è in grado di eseguire un ciclo e stampare in un metodo? Non voglio scrivere per loops nella classe principale ogni volta che voglio mostrare le carte dei giocatori in mano. Inoltre, c'è un modo per restituire facilmente più stringhe da un metodo?