Per amore della domanda ho preso questo codice da link
class Polygon {
protected:
int width, height;
public:
void set_values (int a, int b)
{ width=a; height=b; }
};
class Rectangle: public Polygon {
public:
int area()
{ return width*height; }
};
class Triangle: public Polygon {
public:
int area()
{ return width*height/2; }
};
int main () {
Rectangle rect;
Triangle trgl;
Polygon * ppoly1 = ▭
Polygon * ppoly2 = &trgl;
ppoly1->set_values (4,5);
ppoly2->set_values (4,5);
return 0;
}
È possibile creare un array Poligono e memorizzare oggetti Triangolo e Rettangolo in esso ed essere ancora possibile accedere alle funzioni associate alle rispettive classi?
Ad esempio:
Polygon *array[2];
array[0] = new Triangle;
array[1] = new Rectangle;
C'è un modo per chiamare area () dall'array Poligono?