Le applicazioni create da Xamarin potrebbero essere bandite da Apple per la vendita su App Store? [chiuso]

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Considera di avere delle risorse man ristrette e di pensare di usare Xamarin Studio per creare un'applicazione multipiattaforma. Avrai paura di Apple cercando di vietare tutte le applicazioni non sviluppate da xCode? Intendo in futuro Ovviamente non è vietato ora.

Sto solo chiedendo questo perché ho sentito questo in una riunione oggi come argomento di non usare lo studio Xamarin. Non sono un esperto in questo settore ma molto curioso perché suona strano. L'applicazione dovrebbe essere vietata a causa di un qualche tipo di codice generato che è sempre presente durante la creazione dell'app utilizzando Xamarin.

    
posta Lorem Ipsum 19.08.2013 - 16:12
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3 risposte

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Apple non vieterà un'applicazione se l'applicazione è stata sviluppata al di fuori di Xcode, tuttavia Apple vieterà un'applicazione che non segue le linee guida, quindi se lo strumento che stai utilizzando per sviluppare applicazioni crea codice conforme alla mela le linee guida sei praticamente al sicuro.

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Controllali se sei registrato come sviluppatore.

    
risposta data 19.08.2013 - 16:17
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No, questo non è vero. Apple non bannerà le App per la compilazione in Xamarin.

Questo è un mito che potrebbe essere stato stimolato dalla cronologia di Apple di revocare HTML5 Apps quando il negozio è stato aperto per la prima volta. Da allora Apple ora accetta questi tipi di app, ed è stato per molto tempo. Tieni presente che Facebook (una delle app più popolari del negozio) è stata scritta una volta in HTML5.

Chiunque ti stia avvisando che Xamarin non è un'opzione perché verrà bannato da Apple non ha idea di cosa l'app richieda per il negozio.

Segui le linee guida di Apple e starai bene.

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risposta data 19.08.2013 - 16:17
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Per un po 'c'è stato formulazione nell'Accordo per gli sviluppatori che Apple ha il diritto di rifiutare qualsiasi codice non sviluppato usando XCode ... ma che era mirato specificamente a Flash. Il codice Xamarin viene compilato in binari nativi di iOS, dove la soluzione Adobe con flash utilizzava un interprete che era lento. Questa era la carne del problema.

    
risposta data 19.08.2013 - 17:27
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