Le unità a virgola mobile sono standard sulle CPU oggi e persino i desktop potrebbero usarle oggi (effetti 3D). Tuttavia, mi chiedo quali applicazioni abbiano inizialmente guidato lo sviluppo e l'adozione di massa di unità in virgola mobile nella storia.
Dieci anni fa, penso che la maggior parte degli usi dell'aritmetica in virgola mobile costituiti in entrambi
- Applicazioni di ingegneria e scienza
- Grafica 3D nei giochi per computer
Penso che per qualsiasi applicazione in cui i numeri decimali potrebbero essere apparsi in quei momenti, l'aritmetica in virgola fissa è stata sufficiente (grafica 2D) o persino desiderabile (finanza). L'utilizzo di numeri interi sarebbe stato sufficiente allora.
Penso che queste due applicazioni siano state la principale motivazione per stabilire l'aritmetica in virgola mobile nell'hardware come standard. Puoi nominare altri, o c'è una ragione convincente per non essere d'accordo?