Ho qualche codice javascript / webgl. Voglio avere un'idea di come funzionerà per qualcuno con un browser / macchina / gpu diverso.
Questo è difficile, perché c'è così tanta diversità nel supporto per le funzionalità. Ad esempio, sulle mie macchine, posso passare GL.FLOAT a readPixels , ma so che dovrei davvero utilizzare solo GL.UNSIGNED_BYTE . Un altro esempio è che, quando webgl compila un framment shader in fase di runtime, una delle mie macchine accetterà vec4(1, 0, 0, 0)
mentre l'altra si lamenterà che i cast impliciti da int a float non sono consentiti. Ho persino un codice che funziona sul mio telefono in Chrome, ma non sul mio telefono in Firefox, per nessun motivo visibile.
Come posso test se il mio codice webgl è conforme allo standard? Come posso stimare quanti utenti lavorerà per nella pratica ?
Forse esistono interpreti con set di funzionalità minimi che eseguono il codice e, se funziona nell'interprete, puoi essere sicuro che funzionerà per la maggior parte degli utenti? O forse ci sono servizi che eseguono il tuo codice su molte macchine? Forse un particolare vecchio telefono è un buon candidato "a supporto minimo" per i test?
(Ho provato a utilizzare SauceLabs per eseguirlo su una varietà di macchine, ma non supportano Webgl quindi è un fallimento. Inoltre c'è sempre il fallback di aspettare che la gente si lamenti ...)