Retexturing un modello tramite API sul web

3

Sto cercando di creare un sito in cui un utente possa vedere il nostro prodotto e configurare le opzioni o l'aspetto di esso e vedere un'immagine che lo rappresenta.

Il modo in cui lo sto facendo ora è se hai selezionato il pezzo A e poi scegli Texture X, ho un'immagine sul filesystem che è A con X applicata ad esso. Ho appena scambiato la mia immagine di default con quella specifica. Un prodotto ha 8 aree, con 10-70 pezzi per area e circa 200 trame per ogni pezzo. La programmazione del sito è stata piuttosto semplice, ma ci stiamo impantanando nel rendering di tutti questi pezzi / trame e inserendoli nel sistema.

Quello che mi piacerebbe fare è costruire un modello e avere un modo per applicare le trame tramite API e renderlo al browser. Mi accontenterei persino di esportare un'immagine piatta e inserirla nel browser.

È possibile con qualcosa come SolidWorks, 3DSMax o qualcos'altro? Se il rendering richiede troppo tempo, sarebbe comunque utile creare in batch tutte le mie immagini e usarle come sono attualmente.

    
posta AndyMcKenna 09.02.2012 - 17:51
fonte

1 risposta

1

Un certo numero di framework 3D in Flash - Away3d in particolare - hanno alcune API piuttosto robuste per caricare modelli esportati da programmi 3d di fascia alta e per applicare trame basate su Bitmap a questi modelli.

    
risposta data 23.02.2012 - 22:34
fonte

Leggi altre domande sui tag