Sto provando a progettare una soluzione per simulare i fluidi gassosi in aree ristrette, sto usando le equazioni di Naiver-Stoke per la fluidodinamica ma poiché copre solo fluidi incomprimibili come il liquido, ho bisogno di trovare un modo per simulare la compressione
Recentemente, ho trovato la soluzione che è, creando un campo che memorizza i dati di pressione per ogni partizione volumetrica e ho pensato che sarebbe una buona idea costruire questo campo come una composizione di cubi dove ogni cubo ha un valore di pressione omogeneo all'interno si.
Ho provato a gonfiare un cubo da un punto e creare altri cubi dalle sue superfici in modo ricorsivo facendo attenzione alla collisione con le superfici all'interno di quella scena, ma questo algoritmo fallisce perché ci sono molti casi dettagliati che comportano buchi complessi e tacche sull'oggetto. C'è un modo migliore per costruire questo campo?