Progetto (che contiene reverse engineering) hosting + licenza

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Ho creato più strumenti per estrarre i formati di file che si trovano nei giochi (commerciali). Dove dovrei ospitare il codice? (Ad esempio, Google Code, Sourceforge, ....)

Normalmente sarebbe considerato "illegale" ovunque, ma la maggior parte delle volte viene ignorato. Dove dovrei ospitarlo e quale licenza dovrei scegliere perché il progetto sia "al sicuro".

[Ho fatto questa domanda su SO e si è chiusa, la meta ha suggerito che si sarebbe adattata un po 'di più, se non si adattava anche qui, per favore aiutami almeno a riformularlo]

Modifica: un esempio: un gioco ha incollato insieme file GZip compressi con metadati binari slap su di essi. (chiamiamoli file .archive)

SO che non sono autorizzato a usare quei dati per nient'altro che giocare, ma sono interessato a modificare i file detti così ho scritto un packer / unpacker per quello .archive. Ora voglio renderlo pubblico su una pagina del progetto, quale dovrei scegliere?

Tutti gli strumenti di modding che ho visto finora hanno "SOLO PER USO EDUCATIVO NON PROFITTO" e normalmente non vengono abbattuti. Ma voglio essere sicuro di scegliere una licenza effettiva per il codice sorgente.

    
posta NopeAndNever 28.09.2011 - 13:32
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2 risposte

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Disclaimer obbligatorio: non sono un avvocato quindi per favore prendi questo consiglio con un pizzico di sale. In caso di dubbi, contatta un avvocato che lavora nella tua giurisdizione

A seconda del gioco, penso che tu stia confondendo "illegale" con "contro i Termini di servizio". C'è una grande differenza in uno si ottiene multe salate (se è civile) o in prigione (se sono in grado di farti pagare con atti criminali) mentre l'altro ti farà bandire dal gioco (perdendo i tuoi $ 40 circa) .

Giochi come Diablo 2, non esiste una legge contro l'apertura dei file dei personaggi e la modifica perché hai comprato il gioco e possiedi quella copia del gioco e tutti i file associati. Tuttavia, su battle.net chiuso, non gli piacciono gli imbroglioni, quindi se vieni sorpreso a farlo, verrai espulso. Puoi comunque giocare con i file modificati / modificati da solo.

Ora, un gioco come World Of Warcraft ha un EULA che afferma che non possiedi il gioco oi file e che li stai appena licenziando da Blizzard. In tal caso, violerebbe l'EULA e potrebbero sospendere il tuo account e possibilmente portare accuse civili contro di te se ritengono che tu le abbia causato difficoltà finanziarie.

La linea di fondo è che dipende dal gioco e dai termini che accetti quando giochi. Se hai dei dubbi sulla "legalità" potresti sempre chiedere all'editore del gioco se è giusto che tu crei le tue mod o qualsiasi cosa tu abbia intenzione di fare.

Per quanto riguarda l'hosting del codice, puoi ospitarlo ovunque tu sia normalmente il codice host: github, bitbucket, codice google, sourceforge, ecc. Basta essere consapevoli che agiranno nel loro migliore interesse e se verranno contattati dal molto probabilmente il publisher decollerà il tuo codice senza fare domande.

    
risposta data 28.09.2011 - 15:48
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Normally it would be considered 'illegal' everywhere, but most of the time they are ignored. Where should I host it and what license should I choose for the project to be 'on the safe side'.

La tua domanda è discutibile. Se il tuo software è illegale, non puoi legalizzarlo e nessun provider di hosting lo ospiterà. Se è legale, puoi utilizzare qualsiasi fornitore / licenza che desideri. Ti suggerisco di consultare un avvocato se non sei sicuro che sia legale o meno.

Sospetto che altri strumenti di modding siano consentiti dal produttore del gioco a patto che i mod non siano per proffit. Ciò varrebbe caso per caso e avresti bisogno di parlare con i produttori e / o con un avvocato.

    
risposta data 28.09.2011 - 14:32
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