Mi piacerebbe implementare una semplice applicazione di rete peer to peer: un'istanza del programma può registrare amici giocatori, e quando un amico è "connesso" (intendo sia disponibile da un'altra istanza di programma che registrato come amico) , Posso chiedergli di giocare.
Poiché conosco il linguaggio J2SE e il framework Swing, ho provato ad avviare la codifica utilizzando Sockets. Il problema è che ho bisogno di un modo per
- registra i miei amici (o altri account)
- ottieni l'amico ip, per creare un socket (sarà lo stesso problema sull'altro lato): con il problema degli indirizzi IP dinamici. Voglio dire che un indirizzo serializzato potrebbe non essere più valido
- si informa che l'altro lato ha "connesso"
Penso che il primo e il terzo punto possano essere risolti se utilizzo un server PHP che avrà tutte le informazioni per tutti gli utenti registrati.
Ecco come dovrebbe funzionare l'applicazione:
- Innanzitutto, prima di provare a connetterti l'un l'altro, gli utenti devono registrare un account su un server PHP che dovrò implementare (con il database MySQL)
- All'avvio dell'applicazione, l'utente effettua il login fornendo nome utente e password. In modo che l'applicazione sia in grado di recuperare amici (e le statistiche ad esempio) grazie al server
- Quando due amici sono pronti per giocare insieme, il server fornisce tutte le informazioni necessarie (come l'indirizzo IP) ad entrambe le istanze dell'applicazione del giocatore.
Le mie principali difficoltà saranno la (de) serializzazione degli indirizzi IP dinamici e il recupero di informazioni su un utente sul server PHP.
Che cosa suggerisci?