Dopo aver appreso le basi del calcolo di semplici giochi di lancio di dadi e applicazioni di calendario, voglio esplorare una grafica semplice: il disegno e lo spostamento di oggetti geometrici va bene per iniziare, aggiungendo infine pixel grafici.
Ho seguito un corso introduttivo di Java, ma preferisco farlo in C ++, in Python o in una combinazione di essi (è quello che useremo a scuola). Voglio anche imparare i principi alla base, non solo applicando ciecamente sintassi incomprensibile per rendere il compilatore felice.
Alcuni post sembrano implicare che SFML sia una scelta solida, quindi ho pensato di ottenere un libro che lo riguardasse e di lavorarci sopra, ma sembra che ci sia un solo libro su SFML disponibile e che uno non è stato recensito affatto. Non sono dell'umore per una scommessa da $ 30, quindi mi sento un po 'perso!
Come devo avvicinarmi all'apprendimento della programmazione grafica di base?