Quanto è elevato il rischio di avviare un'applicazione per smartphone inizialmente per un telefono non iOS? Quali sono i vantaggi?

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Sto lavorando su un'idea come progetto per hobby, e ho quasi finito in Android e sto per finire sulla piattaforma Java ME, e lo stiamo pianificando anche su altri smartphone compresi i telefoni blackberry, iOS e symbian. Ma la codifica su questa piattaforma non è ancora stata avviata.

Ecco le mie domande riguardo a questo

È un passo saggio rilasciare prima questa applicazione per un dispositivo non iOS e aspettare buone recensioni prima di iniziare per iPhone e altre piattaforme?

Ho scelto questo perché la versione di Android [leggi un non iOS] ha bisogno di una buona confezione e di un lavoro di rifinitura. Ma temo che non sarà così tanto popolare e anche se ci potrebbero essere meno download del previsto solo perché questa applicazione non attirerà l'attenzione tra troppe applicazioni.

O È meglio sviluppare prima la versione iOS e poi rilasciare una versione non iOS?

Potrei ricevere una migliore attenzione a causa della popolarità di Apple tra sviluppatori e utenti, ma non mi sembra opportuno commercializzare un'applicazione Android [non iOS] originale come porting di iPhone una mentre la realtà è invertita.

Quali sono i vantaggi di rilasciare prima una versione non iOS e di portarla su iOS?

    
posta Prasham 27.05.2011 - 11:13
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4 risposte

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Is it a wise step to release this application for a non iOS device first and wait for good reviews before I start for iPhone and other platform?

Sì, lo è. È abbastanza normale iniziare con una piattaforma. Funziona anche in altri modi, sarebbe ok rilasciare inizialmente solo per iOS. Dipende davvero dal tuo pubblico di destinazione.

It's better to develop iOS release first and than release a non iOS version?

YMMV. C'è molta discussione a riguardo e non c'è una risposta chiara. Ma i fatti sono che il mercato Android sta attualmente crescendo in modo molto dinamico. Dipende anche dal mercato che stai prendendo di mira. Ci sono alcune statistiche che gli utenti di iPhone spendono di più per le app, ma poi ci sono più app in App Store che in Android Market. Queste statistiche variano enormemente a seconda di chi e dove sta studiando il mercato.

What are advantage to release a non iOS version first and than port it to iOS?

Su Android è più facile da sviluppare e, grazie al fatto che non hai il famigerato processo di revisione dell'App Store , puoi rilasciare aggiornamenti frequentemente. Quindi puoi migliorare iterativamente il tuo prodotto, finché non lo fai nel modo giusto. Quindi porta ad altre piattaforme.

    
risposta data 27.05.2011 - 11:22
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Ci sono due cose a cui penso

  1. È meglio essere un grande pesce in un laghetto piuttosto che viceversa ci sono milioni di app per iPhone così è facile essere "persi nel mare" a meno che la tua app non risulti davvero eccezionale. Un sacco di applicazioni sono state i primi successi nell'app store che oggi non avrebbero avuto tante vendite.

  2. Non permettere a nessuno di arrivare prima con la tua idea se hai davvero un'idea e una versione per Android e hai qualche successo c'è sempre il rischio che qualcuno lo copi per iPhone e vorrai conquistare quel mercato perché è grande. Quindi preparati a essere veloce con la versione per iPhone in quel caso

risposta data 27.05.2011 - 11:42
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Esistono sempre più strumenti e librerie cross-development che cercano di rendere questo un non-problema.

Ad esempio:

Airplay SDK (C ++, scopo generale)

Moai SDK (Lua, Game focused)

Unity 3D (la tua scelta di C #, UnityScript o Boo, il gioco 3D focalizzato)

Corona (Lua, Game focused. Ho sentito cose cattive sulle prestazioni, però)

Flash (Sì, puoi utilizzare app native per iOS o Android che lo utilizzano, ma le prestazioni non saranno aggiornate. In questo momento, più adatto per le app di produttività.)

Quindi, invece di riflettere se rilasciare per uno anziché l'altro, perché non riflettere invece su come puoi sviluppare per entrambi contemporaneamente?

    
risposta data 27.05.2011 - 15:58
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I dispositivi iOS hanno probabilmente un numero maggiore di clienti che hanno maggiori probabilità di pagare la tua app. Il mercato di Google ha problemi con le persone che acquistano app in valute non native, che non sembrano risolvere (non riesco ancora a giocare a Game Dev Story , dannazione!)

Idealmente, vorrai rilasciare su entrambe le piattaforme contemporaneamente. In questo modo se qualcuno vede una buona recensione, allora può andare a comprare il tuo prodotto per il suo dispositivo preferito. Se rilasci solo su uno, e diventa popolare su quello, il successo in genere non verrà trasferito.

"App" sono acquisti impulsivi. Le persone non leggeranno una recensione del tuo prodotto, dì "Lo voglio, ma non è ancora uscito per x piattaforma , lo capisco quando è fuori". Se ne dimenticheranno o compreranno un prodotto in concorrenza che fa quello che vogliono.

Qualunque cosa tu faccia, non pubblicizzarne una come porta dell'altra. Sono versioni diverse, tutto qui. Dovrebbero essere equivalenti a funzionalità come è possibile.

TL; Versione DR: è davvero un problema se la tua app ha un enorme successo, nel qual caso potresti perdere alcune vendite.

    
risposta data 27.05.2011 - 11:21
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