Preferirei un telefono più lento, preferisco l'attuale più popolare piuttosto che il migliore da sviluppare. La maggior parte dei tuoi utenti non userà l'ultima e la più grande quindi se stai sviluppando qualcosa che spinge il tuo telefono dev al limite, e hai un ottimo portatile, è probabile che molti dei tuoi utenti non saranno in grado di utilizzare la tua applicazione.
Ho riscontrato problemi specifici del portatile con i programmi Android che ho scritto in passato, quindi è probabilmente una buona idea assicurarsi che ciò non accada al telefono che probabilmente verrà utilizzato dalle persone che vogliono scaricare la tua app.
Per essere onesti, mi piacerebbe avere più dispositivi portatili (seconda mano su ebay - non preoccuparti di acquistare nuovi) - calcolare la gamma di telefoni (in termini di prestazioni e dimensioni dello schermo) che desideri supportare e provare ad ottenere un portatile vicino al fondo di tale intervallo, uno vicino al centro e uno vicino alla parte superiore - se lo fai e ottieni schermi di dimensioni diverse che dovrebbero coprire le tue basi. Preferisco questo metodo per affidarmi troppo all'emulatore, in quanto ti consente di giocare con l'app sulle diverse velocità del microtelefono e sulle dimensioni dello schermo e ti darà un'esperienza di mani molto migliore rispetto all'emulatore.