No, il tuo primo snippet di codice non creerà una nuova arma ogni volta che ne fai riferimento.
Il secondo esempio che hai pubblicato è un esempio del modello singleton.
In base al tuo commento in fondo al tuo primo esempio, sembra indicare che avrai oltre 100 istanze di diverse armi. Questo è molto Hai ragione che non vuoi necessariamente avere più di una istanza della stessa arma (una potrebbe per motivi diversi, ma i tuoi esempi sembrano indicare singleton-ness).
Potresti considerare cosa potrebbe accadere se avessi bisogno di creare un altro tipo di arma, o forse un centinaio o un migliaio. Potresti non voler ricompilare ogni volta. Altrimenti, lo scopo della classe potrebbe essere interpretato erroneamente come una lista di tipi di armi, non l'arma stessa.
In base al tuo esempio, sembrerebbe che i 100 tipi di armi differiscano solo per nome e potenza. In questo caso, essendo solo diversi nei dati, non nel comportamento, potrei prendere in considerazione la possibilità di leggerli da un file o da qualcos'altro e di fornire un mezzo per cercarli (simile al pattern del repository).
public class WeaponLookup {
private Map<String, Weapon> weapons = new HashMap<>();
public WeaponLookup(Map<String, Weapon> weapons) { // loaded from file or something
this.weapons = weapons;
}
public Weapon Lookup(String name) {
return weapons.get(name);
}
}
Hai menzionato in un commento che le tue armi avranno molti attributi, non limitati a due. Penso che questo si muova maggiormente nel favore dell'uso di un file di dati esterno non compilato, anziché essere compilato nella classe.
Puoi confrontare qualcosa del genere
{
"weapons" : [
{
"name" : "Almonite",
"might" : 16,
"def-bonus" : 7,
"spd-bonus" : 9
},
{
"name" : "Alphite",
"might" : 22,
"def-bonus" : 2,
"spd-bonus" : 3
},
{
"name" : "Betite",
"might" : 16,
"def-bonus" : 11,
"spd-bonus" : 4
},
{
"name" : "Gammite",
"might" : 12,
"def-bonus" : 7,
"spd-bonus" : 7
},
{
"name" : "Deltite",
"might" : 19,
"def-bonus" : 6,
"spd-bonus" : 5
},
{
"name" : "Thetite",
"might" : 11,
"def-bonus" : 2,
"spd-bonus" : 11
}
]
}
Per qualcosa di simile
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
Guardando questo esempio, puoi dire quale di quei numeri appartiene a quale campo; è l'11 di Betite spd-bonus o def-bonus? Non posso certamente dirlo. Potrei andare dal costruttore e vedere di cosa si tratta (è def-bonus), ma non voglio davvero farlo. Se ce ne saranno 100+, sarebbe su questo lungo
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
public static final Weapon Deltite = new Weapon("Deltite", 19, 6, 5);
public static final Weapon Thetite = new Weapon("Thetite", 11, 2, 11);
public static final Weapon Almonite = new Weapon("Almonite", 16, 7, 9);
public static final Weapon Alphite = new Weapon("Alphite", 22, 2, 3);
public static final Weapon Betite = new Weapon("Betite", 16, 11, 4);
public static final Weapon Gammite = new Weapon("Gammite", 12, 7, 7);
Vuoi rilasciare una nuova versione del tuo programma ogni volta che apporti una modifica che non influisce veramente sulla funzionalità? Io non. Preferirei avere una sorta di controllo degli aggiornamenti che scarica l'ultima versione del file di dati. La funzionalità non cambia mai, ma improvvisamente è possibile aggiungere altre migliaia di armi. O persino rimuovendo le armi; se aggiungi un'arma che finisce per essere più potente del previsto, puoi facilmente rimuovere la voce dal file; invece di ricostruire il tuo codice, testarlo e renderlo disponibile per i tuoi client da scaricare.