Spiegando come funziona il codice che hai scritto [chiuso]

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Mi è stato chiesto di creare per un progetto freelance un gioco Monopoly in Java. Dopo averlo terminato, lo stesso ragazzo mi ha chiesto di creare quattro diagrammi UML dai quali capire come funziona il gioco. Tutto è andato bene finora ma la sua terza richiesta mi ha presentato alcuni problemi.

Ora vuole che scriva per lui in circa 20-25 pagine, come funziona il codice del gioco, quindi può capirlo. Ho programmato per circa un anno e non mi è mai stato chiesto di farlo prima. Non so nemmeno da dove iniziare a farlo, da quale parte del codice dovrei iniziare a spiegarlo? Praticamente faccio schifo a scrivere.

C'è qualche guida che potrebbe aiutarmi ad ottenere ciò di cui ho bisogno? Ho già creato il diagramma sequenza dei casi d'uso, il diagramma delle classi e il diagramma delle attività.

    
posta Nistor Alexandru 28.04.2012 - 14:22
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2 risposte

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Immagino che ciò che il tuo cliente ti ha chiesto sia il documento di progettazione del software . Puoi trovare alcune guide qui , qui e qui .

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risposta data 28.04.2012 - 14:45
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  • I diagrammi che hai creato verificherebbero la logica aziendale, ma questo è qualcosa che già conoscono, quindi metterei in discussione la necessità di questi diagrammi.

  • Se pagano per il tuo tempo e ritieni di poter spiegare il tuo lavoro in 25 pagine, fallo.

  • Potresti chiedere loro di eseguire il debug del codice e creare un elenco di domande per te.

  • Potresti anche passare un giorno con loro spiegando cosa hai fatto.

risposta data 29.04.2012 - 03:14
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