Mi è stato chiesto di creare per un progetto freelance un gioco Monopoly in Java. Dopo averlo terminato, lo stesso ragazzo mi ha chiesto di creare quattro diagrammi UML dai quali capire come funziona il gioco. Tutto è andato bene finora ma la sua terza richiesta mi ha presentato alcuni problemi.
Ora vuole che scriva per lui in circa 20-25 pagine, come funziona il codice del gioco, quindi può capirlo. Ho programmato per circa un anno e non mi è mai stato chiesto di farlo prima. Non so nemmeno da dove iniziare a farlo, da quale parte del codice dovrei iniziare a spiegarlo? Praticamente faccio schifo a scrivere.
C'è qualche guida che potrebbe aiutarmi ad ottenere ciò di cui ho bisogno? Ho già creato il diagramma sequenza dei casi d'uso, il diagramma delle classi e il diagramma delle attività.