Come posso ottenere un elenco degli IP connessi di un server di gioco? Sto provando a codificare una patch che può mascherare gli IP, ma come posso anche trovarli in primo luogo?
Questo dipende interamente dai dettagli di implementazione.
Se il server comunicava con i client su TCP, allora il server poteva tenere un elenco di tutti i client che attualmente hanno connessioni TCP aperte.
Se il server comunica su UDP, il server dovrebbe tenere un elenco di IP che hanno comunicato con esso di recente.