questo è il mio primo post qui. Mi chiedo se ci sia qualche svantaggio nell'usare websockets come metodo di comunicazione per un'applicazione client non basata sul Web per connettersi a un server?
Sto guardando la progettazione di un gioco a turni, utilizzando un approccio client-server. Mi piacerebbe progettare il server di gioco in modo che diversi tipi di client possano connettersi ad esso. Alcuni potrebbero essere basati sul web (nel qual caso un websocket sembra l'ideale); tuttavia, altri potrebbero non essere basati su browser. Se potessi usare websockets per tutti loro, penserei che potrebbe semplificare l'implementazione lato server.
Tuttavia, ci devono essere alcuni aspetti negativi nell'usare i websocket, altrimenti ogni applicazione client-server li userebbe, giusto?
(btw, sto progettando di implementare il server in Java)