Modelli e architetture di progettazione dello sviluppo del gioco? [chiuso]

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Alcuni amici e io desideriamo sviluppare un gioco 2D solo per l'esperienza di apprendimento di questo paradigma. Siamo tutti ingegneri del software con esperienza in applicazioni aziendali, ma non siamo sicuri se si applicano anche i modelli e le architetture di design tipici (MVC, 3-layer, ecc.) E siamo totalmente sconosciuti riguardo alle tecniche che vengono tipicamente utilizzate nello sviluppo di giochi. (Scenografi, implementazione di associazioni di tasti, gestione degli eventi, banchi suono / texture ...)

Abbiamo in programma di sviluppare con C # e XNA / Monogame e sarei grato se qualcuno potesse indicare qualsiasi utile bibliografia che potrebbe essere utile per noi per pianificare un'architettura e affrontare qualsiasi problema di sviluppo del gioco giorno dopo giorno.

Grazie

    
posta David Jiménez Martínez 06.12.2013 - 14:54
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1 risposta

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Inizia da zero. Lo sviluppo del gioco è incredibilmente divertente ma piuttosto una bestia diversa dallo sviluppo web. XNA è un buon punto di partenza se ti senti a tuo agio con C # ma devo suggerire di ricominciare dall'inizio.

Prova prima a creare Pong o Tetris. Se non sei abituato ai circuiti di gioco, alla logica, alle condutture di rendering, al rilevamento delle collisioni, alla gestione degli input, ecc., Può diventare piuttosto travolgente. Hai il vantaggio dell'esperienza, quindi questi dovrebbero essere progetti relativamente facili e IMHO, importanti primi passi.

    
risposta data 06.12.2013 - 15:18
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