Protezione del copyright Xbox e Playstation vs PC

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AFAIK, sia Xbox one che PS4 utilizzano l'x86 IC molto simile al PC. Le domande sono:

1 / Come possono proteggere questi sistemi di console dalla privacy di cracker e software? Qual è il metodo principale per proteggere il copyright su quei sistemi?

2 / Perché non applicare lo stesso metodo per proteggere il gioco / software su PC?

3 / I sistemi Xbox e PS4 utilizzano un'altra protezione hardware non disponibile su PC? Se sì, cos'è?

    
posta just a guest 14.10.2014 - 06:40
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1 risposta

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Le console

in questi giorni sono ecosistemi completamente chiusi, al punto che i loro componenti non sono nemmeno intercambiabili (ad esempio, un disco rigido interno Xbox non può essere inserito in un'altra xbox o la memoria flash che memorizza il sistema operativo e le impostazioni su Nintendo 3ds è crittografato con una chiave che è unica per la console)

Non sono aggiornabili dall'utente o sono minimamente utilizzabili, oltre a questo ci sono molte altre protezioni integrate (ad esempio su Xbox 360 la maggior parte delle comunicazioni tra i componenti principali sulla scheda madre sono crittografate)

Hai ragione, nel senso che la maggior parte dell'attuale hardware della console è quasi identica ai computer di fascia consumer, ma a causa del fatto che sull'hardware può essere eseguito solo codice firmato (e questo viene applicato tramite hardware e software)

Il mio 3ds è quasi identico al mio Raspberry Pi ad un livello basso, tranne per il fatto che posso avviare qualunque cosa diavolo voglio sul mio Pi

Se un produttore di computer dovesse imporre qualcosa del genere, perderebbe l'intero mercato dei server da un giorno all'altro.

    
risposta data 09.02.2015 - 18:52
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