Qual è lo scopo di includere il tempo come parte di un messaggio casuale nei messaggi TLS Client & Server Hello? [duplicare]

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La sezione 7.4.1.2 della RFC 5246 stabilisce che i 32 byte di random richiesti nei messaggi Client e Server Hello devono essere di 4 byte di tempo e 28 byte di random.

  • Perché non possono essere 32 byte casuali?
  • Qual è lo scopo di includere il valore temporale in esso?

La Spec dice anche che gli orologi non devono essere impostati correttamente per il protocollo TLS e come possiamo questo valore temporale non è usato per nessun altro scopo speciale e l'intero valore casuale (32 byte completi) è usato come tale per Master Secret derivazione.

  The ClientHello message includes a random structure, which is used
  later in the protocol.

     struct {
         uint32 gmt_unix_time;
         opaque random_bytes[28];
     } Random;

  gmt_unix_time
     The current time and date in standard UNIX 32-bit format
     (seconds since the midnight starting Jan 1, 1970, UTC, ignoring
     leap seconds) according to the sender's internal clock.  Clocks
     are not required to be set correctly by the basic TLS protocol;
     higher-level or application protocols may define additional
     requirements.  Note that, for historical reasons, the data
     element is named using GMT, the predecessor of the current
     worldwide time base, UTC.

  random_bytes
     28 bytes generated by a secure random number generator.
    
posta Jay 13.01.2016 - 07:29
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1 risposta

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Non sono un professionista né sto lavorando con questo, ma presumo che potrebbe essere qualcosa con un duplicato.

Voglio dire che se usi solo 32 byte di dati casuali la probabilità aumenta con il tempo che ottieni gli stessi dati casuali.

Ma se usi 28 byte di dati casuali e 4 byte di tempo la probabilità che qualcuno ottenga gli stessi 28 byte casuali allo stesso tempo ottieni 28 byte casuali.

Se sbaglio, correggimi perché questa è una domanda piuttosto interessante.

    
risposta data 13.01.2016 - 10:13
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