Stavo leggendo le risposte in Come login diviso e logica di gioco durante la scrittura dei server? . Leggilo prima.
Ora voglio sapere quando questo metodo funzionerà e come può essere rotto. Penso che ci potrebbero essere modi migliori per farlo, ma la connessione client-gameserver (nel mio caso) dovrà iniziare in un canale non protetto. Ma la connessione al server di login è sicura. E il server di gioco ha un segreto condiviso con il server di login. Ma la connessione al server di giochi non è sicura.
Quindi quali sono i modi migliori per farlo? Hashing the IP in là sembra essere sicuro, ma non ne sono sicuro. Inoltre, questo dovrà funzionare velocemente, molto velocemente.
Questa è solo l'autenticazione. Non c'è bisogno di un canale sicuro tra gameerver e client.