Ho iniziato a notare un pattern ricorrente nei grafici di burndown del nostro team, che io chiamo un pattern "ad arco". La linea ideale è la "corda" e la linea attuale inizia relativamente piatta, quindi curva verso il basso per raggiungere l'obiettivo come un arco.
La mia teoria sul perché assomiglia a questo è che verso l'inizio della storia, stiamo facendo un sacco di lavori di debug o di esplorazione per i quali è difficile stimare il lavoro rimanente. A volte sale anche un po 'quando scopriamo che un compito è più difficile una volta entrati in esso. Poi entriamo in implementazione e test che è più prevedibile, da qui il grafico curvo verso il basso. Nota Non sto parlando di una grande scala come BDUF, solo del vincolo naturale a breve termine che devi trovare il bug prima di poterlo aggiustare, unito al fatto che le storie hanno più probabilità di iniziare verso l'inizio di un due -la settimana di iterazione.
Questo è un evento comune tra le squadre di mischia? Le persone lo vedono come un problema? In tal caso, qual è la causa principale e alcune tecniche per affrontarlo?