Sono stato un programmatore MMORPG per due anni. Ho alcune esperienze su piattaforme limitate come i telefoni cellulari, quindi ho una strong consapevolezza dell'ottimizzazione della memoria. Ma i programmi della mia attuale azienda mangiano molta memoria, né i membri del lato server né quelli del lato client non si preoccupano di questo argomento, forse sono rovinati dalla crescita del settore della memoria. Ho segnalato questo problema al nostro responsabile del programma, ma non ha avuto altro che disprezzo delle mie idee, e mi ha detto che dovremmo fare l'ottimizzazione della memoria del client quando il progetto sta per essere rilasciato, e l'occupazione della memoria sul lato server non è un problema a tutto, i chip di memoria sono economici, quindi potremmo collegarne altri se non è abbastanza. Sono davvero addolorato per questo linguaggio. Potremmo sprecare memoria ovunque se il leader non sostiene questa ottimizzazione. Questo problema è un problema, in effetti, nel nostro progetto rilasciato che ha causato un basso FPS del server e un ritardo del client. Il mio progetto è ancora in sviluppo. Cosa dovrei fare? Qualsiasi suggerimento è apprezzato.