Ho scritto una piccola libreria in Python per gestire i file STFS di xbox 360 da utilizzare sulle mie applicazioni web. Vorrei riscriverlo per l'uso in molti programmi desktop che le persone stanno scrivendo per il modding di giochi a 360, ma non lo so se dovrei continuare ad usare C # o approfondire C ++ o anche C.
STFS è un file system in-file utilizzato da xbox 360 e dal il lavoro della libreria consisterebbe nell'estrarre / iniettare file, il che potrebbe richiedere tempi notevoli. Quello che so in C # proviene da tutorial e risorse su Internet, così come qualsiasi cosa che apprendo su C ++, quindi quello che sto chiedendo è se è meglio portarmi ad un linguaggio di livello leggermente inferiore senza conoscere in anticipo le caratteristiche del linguaggio che aumentano prestazioni, o continuare a supporre che le ottimizzazioni del compilatore e che la mia mancanza di esperienza significherà che la lingua che scelgo non avrà importanza.