Ho scelto SSL per la registrazione nel client di gioco. Il client comunica con il server di gioco che memorizza una password salata / hash.
Se utilizzo SSL per autenticare gli utenti all'accesso, ma il gioco fa tutta la comunicazione con i pacchetti UDP, come fa il server a sapere che i pacchetti UDP che sta ricevendo provengono dall'utente autenticato?
Nota che sono principalmente interessato a garantire che l'utente sia autenticato. Non mi interessa la privacy dei pacchetti UDP.