Qual è il modello di protezione / protezione dalla copia per i servizi di streaming media?

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Mi rendo conto che questa è una domanda ampia, ma forse c'è una risposta semplice

Da quanto ho capito, lo streaming di servizi multimediali come Amazon video istantaneo, Netflix e altri fanno tutto il lato client di decrittografia. Quello che non capisco è che se questo è vero, e i video mai esistono in uno stato decodificato, cosa impedisce agli utenti di raccoglierli in massa?

Sto presumendo che l'esatto metodo di decrittografia in qualche modo renda meno che banale il semplice acquisizione di fotogrammi immagine / audio, ma ho torto a supporre che ciò sia possibile, o anche semplice?

Sono sempre stato curioso di sapere come lo streaming streaming dei provider di media elimini questo problema. So che alcuni fornitori di streaming (quelli gratuiti come YouTube) riconoscono semplicemente che è possibile salvare i video e non fanno molto per prevenirlo, ma immagino che sia fondamentale per il modello di business di aziende come netflix è quasi impossibile salvare un film dopo averlo noleggiato.

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Per far sì che questa domanda non sembri troppo ampia, voglio chiarire che una risposta diretta a questa domanda mi mostrerebbe come i provider di streaming media impediscono agli utenti di scaricare i loro video banalmente (tramite le funzioni di offuscamento / cpu, forse?)

    
posta baordog 17.02.2015 - 19:03
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Se puoi vederlo o ascoltarlo, puoi registrarlo. Anche senza fare confusione con l'offuscamento / crittografia, è banale copiare il contenuto, basta avviare un programma di registrazione dello schermo e divertirti.

Dubito che la crittografia sia mai stata coinvolta, è principalmente una questione di offuscamento; se l'attaccante può rompere l'offuscamento e decodificare l'applet del giocatore, allora farà lo stesso per ottenere la chiave se è implicata la crittografia, quindi perché preoccuparsi?

I fornitori di contenuti usavano usare alcuni rifiuti chiamati Flash per creare un'applet in grado di comunicare con il loro server su RTMP e ottenere il flusso video da lì. Si noti che il video è solo in streaming, mai scaricato su disco, quindi l'unico posto che i frame decrittografati / deoffuscati esistono sempre è nella memoria del computer per un breve periodo di tempo; che limita la "esposizione" a un livello che ritengono accettabile (o meglio, un livello che Hollywood è costretto ad accettare perché è o non vendere i propri film su Internet).

Ora i fornitori di contenuti sono consapevoli del declino della popolarità di Flash e stanno iniziando a utilizzare HTML5 Encrypted Media Extensions , un plug-in interfaccia che consente a un browser di comunicare con il software proprietario e offuscato del sito che decrittografa / deoffuscando i frame video prima di inviarli al lettore multimediale del browser che li riprodurrà; essenzialmente la stessa cosa di Flash, eccetto che l'applet proprietaria ora decodifica invece di essere il vero lettore video.

Alla fine, non c'è modo di impedire il salvataggio del contenuto, quindi i provider stanno cercando di limitare il danno:

  • prima di tutto, è piuttosto difficile e richiede tempo (ma non è impossibile) per decodificare l'applet Flash o EME e la maggior parte delle persone non si preoccuperà, accetteranno le restrizioni o andranno da qualche altra parte (purtroppo quello che non capisco è che "da qualche altra parte" significa anche "qualche sito pirata" e stanno perdendo ancora più denaro non permettendo agli utenti onesti di salvare il contenuto che hanno comprato)

  • il contenuto non viene scaricato in anticipo ma viene trasmesso in streaming in tempo reale, questo consente un controllo sulla quantità di contenuto potenzialmente salvabile, in quanto il server non accetta lo streaming di più di un file (o alcuni se sono clementi) simultaneamente per account, il che significa che i pirati non sarebbero troppo efficienti nel rimuovere i contenuti dal sito e cercheranno altre fonti, ad es. DVD fisici o dischi Blu-Ray che sono rippabili in modo più efficiente e come bonus offrono più qualità rispetto allo streaming, quindi i web-rip (come li chiamano) sono spesso fatti solo per contenuti non ancora disponibili su supporti fisici, come un modo per i pirati i team diventano più popolari perdendo il contenuto prima che sia rilasciato fisicamente

risposta data 17.02.2015 - 21:35
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