Il modello Microsoft SDLC ha decomposto la fase dei requisiti in diverse pratiche, una delle quali è la creazione porte di qualità / bug, dove ogni bug identificato dovrebbe essere classificato in bug del client o del server. Potresti spiegarmi qual è la differenza tra bug del client e del server?
Inoltre, Microsoft ha anche sottolineato che dobbiamo sapere se l'errore riguarda il codice lato client o il codice lato server, potresti anche spiegarmi la differenza tra il codice lato client e il codice lato server?
Ad esempio, nel server di messaggistica istantanea e nel client, l'attacco Man-in-the-middle è classificato come bug del client o del server e influenza il codice lato client e il codice lato server?