Su Windows puoi fare quanto segue: 
#include <mmintrin.h>
#define DISABLE_DENORMALS   \
        int oldMXCSR = _mm_getcsr();        /*read the old MXCSR setting  */    \
        int newMXCSR = oldMXCSR |= 0x8040;  /* set DAZ and FZ bits        */    \
        _mm_setcsr( newMXCSR );             /* write the new MXCSR setting to the MXCSR */
    #define RESTORE_DENORMALS   \
        _mm_setcsr( oldMXCSR );
 Su Mac (o qualsiasi sistema Posix) puoi fare 
#include <fenv.h>
#define DISABLE_DENORMALS   \
    fenv_t fenv;                \
        fegetenv(&fenv);        \
        fesetenv(FE_DFL_DISABLE_SSE_DENORMS_ENV);
#define RESTORE_DENORMALS   \
        fesetenv(&fenv);
 e puoi usarne uno come 
processing_function(...)
{
DISABLE_DENORMALS
// signal processing code
RESTORE_DENORMALS
}
 Le negazioni sono piuttosto rare per i calcoli che non hanno feedback; sono piuttosto degenerati. E devi ricordare che corrispondono valori estremamente piccoli. Per qualsiasi calcolo a cui tieni effettivamente a mente quei valori che non vengono svuotati a zero, probabilmente anche a te non importa quanto sia efficiente l'elaborazione. 
 Le negazioni scaricate a zero sono la cosa giusta da fare per l'audio; inoltre appaiono più spesso di quanto ci si aspetterebbe a causa delle strutture di feedback in decadimento che tendiamo ad avere negli algoritmi audio. 
 FTZ fa in modo che il risultato del calcolo sia impostato su Zero se il risultato è denormale; ti assicura di non generare denormali. 
 DAZ fa in modo che gli input per il calcolo siano considerati zero se sono denormali; assicura che i tuoi calcoli non rallentino se l'input passato a te contiene denormali.