Un'altra cosa che non è menzionata nelle altre risposte è l'impatto della struttura di Valve come azienda e le loro filosofie per soluzioni scalabili.
La maggior parte dei dipendenti di Valve (se non tutti) vengono assunti nella cultura di Valve in cui ogni persona lavora al progetto di sua scelta, soprattutto se ritengono che sia il contributo più prezioso che possono apportare all'azienda. Per motivi comprensibili data questa cultura, pochi dipendenti di Valve si interessano al servizio clienti / gestione dei reclami.
Inoltre, Valve considera le soluzioni guidate dalla community / di gioco come un mezzo principale per rendere scalabili le funzionalità. Vedi anche: tag Steam, recensioni, ecc.
Per questi motivi e poiché Steam aveva subito un'eruzione di furti di account a causa dell'elevato valore reale degli elementi TF2 e CS: GO, Valve si è naturalmente accontentata dell'autenticazione a due fattori come un modo guidato dall'utente di ridurre il numero di casi di furto dell'account che hanno dovuto sopprimere. Approfittano ulteriormente dell'adozione di autenticazione a due fattori creando un nuovo livello del badge della comunità e aggiungendo l'autenticazione a due fattori come una delle attività, offrendo uno sconto limitato sul mercato di Steam per gli utenti di autenticazione a due fattori, ecc.
Per riassumere, un'altra ragione per cui Steam è insistente in fatto di sicurezza è di liberare i tecnici del software per svolgere un lavoro più coinvolgente.
Aggiornamento 12/10/15: Come appena spiegato Valve :
Account theft has been around since Steam began, but with the introduction of Steam Trading, the problem has increased twenty-fold as the number one complaint from our users...
We see around 77,000 accounts hijacked and pillaged each month. These are not new or naïve users; these are professional CS:GO players, reddit contributors, item traders, etc.
Il ripristino di 77.000 account al mese consente di risparmiare un sacco di tempo che gli ingegneri potrebbero spendere per altre cose.