Quanto è probabile che un programmatore diventi un buon designer?

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Sono un programmatore e sono abbastanza bravo a programmare. Posso facilmente cogliere la maggior parte degli argomenti tecnici come Linux, Amministrazione dei sistemi, Database e, naturalmente, nuovi linguaggi di programmazione. Mi sono persino dilettato con la modellazione 3d e non ero orribile.

Tuttavia, sono pessimo in Graphic Design. Non ho alcuna abilità lì e, anche dopo un bel po 'di tutorial su Photoshop, non riesco a progettare un sito web (o altro). Mi chiedo se vi scriverò un sacco di tempo, se potrò diventare un buon grafico.

Quindi quello che cerco è qualcun altro che ha fatto questo, o consigli, pensieri, ecc.

    
posta Brandon Wamboldt 06.05.2011 - 05:28
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Essere un buon artista è tanto un talento quanto un buon ingegnere. Alcuni lo hanno, altri no. Alcuni possono fare entrambi (abbastanza difficile da trovare).

Detto questo, ci sono elementi logici del design che puoi imparare per aiutarti a diventare abbastanza competente. Voglio dire, è probabile che non ti ritrovi a ottenere un premio webby per i tuoi progetti, ma puoi essere abbastanza bravo semplicemente seguendo le regole di progettazione standard.

Uno dei primi libri che ho letto sul design era Progettazione dell'interfaccia utente per i programmatori . È vecchio (ish) e una lettura breve, ma mi viene ancora in mente mentre una di quelle cose che ho letto mi ha davvero aiutato a iniziare a capire il design dell'interfaccia utente.

Scopri teoria dei colori . Semplicemente un must se stai facendo qualsiasi progetto di lavoro a tutti.

Soprattutto, strappare altri design ... Voglio dire, trovare fonti di ispirazione;) Scopri alcuni siti di design e dai un'occhiata ai progetti di artisti reali . Più volte, quando "prendi in prestito" un design, mi sono ispirato a me stesso e l'output non assomiglia all'originale, ma è comunque qualcosa di cui sono contento.

Oh sì, prendi un libro o esegui alcuni tutorial su Photoshop, Gimp o Inkscape (qualunque cosa tu stia facendo). In generale, non andrò ai tutorial in modo cieco - se sto lavorando a un "progetto preso in prestito", cercherò loro se necessario: "Ehi, dovrei avere una struttura di legno qui - come faccio Fai quello?" qualcosa di simile.

Buona fortuna: è una strada difficile, ma fattibile:)

    
risposta data 06.05.2011 - 06:27
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Beh, dipende. Sono d'accordo con ciò che è stato detto prima di me: ci sono due parti per diventare un designer di successo e di buon livello.

Prima di tutto: ci deve essere un certo talento. O hai una sensazione per ciò che sembra "buono" e ciò che sembra "schifoso" o non lo fai. Non è così diverso dalle abilità di programmazione. Puoi immediatamente avere un'idea di quale algoritmo utilizzare o quale modello di progettazione utilizzare o meno. Alcune persone sono più brave di altre.

In secondo luogo: deve esserci anche la teoria. Anche se non hai quella sensazione coraggiosa di ciò che sembra buono e ciò che la gente vuole vedere, ci sono cose teoriche che puoi imparare. C'è una teoria dei colori, c'è una teoria su quali proporzioni le persone tendono a trovare belle, e così via. Ancora una volta: lo stesso della programmazione. Ci sono milioni di libri sulla buona progettazione del software e su come usare la funzionalità X.

Più puoi prendere da entrambi i lati, meglio è. Se sei un talento naturale, il lato teorico non diventa così importante. Se sai già che cosa sembra buono, e capita di colpire la "opinione comune", allora non devi assolutamente conoscere la teoria - funziona e basta. Tuttavia, se ciò che ti sembra veramente bello viene percepito dagli altri come cattivo gusto, allora devi impegnarti molto più nell'apprendimento del background teorico e seguire questo background teorico.

Quindi la domanda per te dovrebbe essere: hai quel talento di designer? Se non lo fai (e questo è quello che presumo leggendo la tua domanda, perdonami se sbaglio): sei disposto (e in grado) a lavorare con molta letteratura per ottenere quello che serve e continuare? Se lo fai, allora non penso che non puoi avere il successo di qualsiasi altro designer grfico là fuori. Potrebbe richiedere un po 'più di lavoro rispetto alla persona X, ma non è un problema se ti piace quello che stai facendo!

    
risposta data 06.05.2011 - 09:15
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In primo luogo, come con gli ingegneri, c'è una serie di "designer grafici professionisti" là fuori dal male, dove il massimo che possono fare è unire varie immagini in Photoshop allo straordinario che produce premiate campagne di aggiunta. Tuttavia, come ho detto ad un amico una volta, tutti possono disegnare, essere in grado di disegnare abbastanza bene da ottenere i complimenti è un'abilità e farlo abbastanza bene da essere pagato per farlo è un talento.

Anche l'ingegneria simile alla base del mestiere è una combinazione di comprensione di un set di strumenti e una conoscenza della teoria accettata. Quindi, come graphic designer, questa sarebbe una conoscenza pratica degli strumenti dei media scelti, nel tuo caso le immagini digitali usando photoshop, gimp ecc. La teoria sarebbe proporzioni, prospettiva, teoria dei colori, tipografia, ecc. Tutto questo può essere appreso, anche se potrebbe volerci del tempo. La padronanza di questi ti lascerà come un grafico esperto.

Tuttavia si può affermare che un buon progetto grafico segue il principio di Pareto. L'80% è teoria e strumenti, il restante 20% è una visione artistica, e la sua visione artistica è il denaro. "La visione" non è così misteriosa come sembra. In parte questo è solo esperienza con il designer che produce una sintesi dalla loro esperienza di altri lavori e in parte è un'applicazione della psicologia umana; e ovviamente c'è quel fattore X speciale che rende il grande veramente veramente grande.

Suggerirei di iniziare con fitch photoshop, gimp ecc. e concentrarmi sulla teoria e sull'esperienza delle parti. Guadagnerai di più seduto con una matita e una pila di carta bianca e schizzi di quanto imparerai a ritagliare e interpolare un'immagine in Photoshop. Leggi la teoria e prova ad applicarla: -Il classico esempio di prospettiva è la vista lungo una strada diritta, leggi le basi e il pop all'esterno e prova a disegnarne uno. -Scarica quei colori e inizia a mescolarli e contrapponili per esplorare la teoria dei colori. Come nel programmare più strumenti / lingue hai, meglio esplorare così altri media come la scultura e il collage. Come puoi vedere, molte di queste sono esperienza e pratica; esercitati con un feedback costruttivo, quindi se riesci a trovare un corso serale o un gruppo locale per fornirlo esternamente ancora meglio.

Mentre fai tutto questo dovresti guardare a quello che gli altri hanno fatto intorno a te. Se vedi qualcosa di interessante in strada, scatta una foto, se c'è un pezzo interessante in una rivista fai a pezzi la pagina e conservala, visita un museo di design, guarda i libri di design, tutti questi stanno costruendo la tua "banca delle idee". In seguito puoi utilizzarli, in parte come fonte di ispirazione, ma puoi anche provare a copiare e quindi a modificarli ed estenderli. Il mondo dell'arte ha una bella storia di questo tipo di plagio.

Per riassumere, per essere bravi è necessario padroneggiare la teoria e sviluppare una conoscenza dell'ambiente. Gli strumenti utilizzati per raggiungere questo obiettivo non sono importanti e dovresti utilizzare quello di cui sei più soddisfatto, in seguito imparerai altri strumenti quando saranno utili per ottenere ciò che desideri ottenere.

    
risposta data 06.05.2011 - 12:03
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Da quello che ho letto sul cervello umano e sulla psicologia (non sono uno specialista!)

Il cervello è diviso in due metà ciascuna con la sua specializzazione

  • Lato sinistro: attività logiche e meccaniche
  • Lato destro: attività creative e intuitive

La tenda degli ingegneri è più dominata dal cervello sinistro, gli artisti sono più orientati al cervello destro. Naturalmente questa è una categorizzazione ampia. Ciò non significa che gli ingegneri non usino affatto il lato destro del cervello, è solo che lo usano meno mentre le persone creative usano meno il lato sinistro.

Ci sono anche alcune persone che usano entrambe le parti allo stesso modo: Leonardo da Vinci non era solo un grande ingegnere ma anche un grande artista. È probabile che anche queste persone siano ambidestri: Vinci potrebbe scrivere con una mano e dipingere con l'altra. Gandhi potrebbe scrivere in due lingue diverse contemporaneamente con due mani diverse. Tendono ad essere molto rari ed è discutibile se questo è un talento nato o può essere sviluppato.

Il punto che sto cercando di fare è che gli ingegneri siano per natura artisti poveri. Sono naturalmente più orientati al cervello sinistro. Usano naturalmente meno del loro cervello destro creativo.

Esperienza personale : mi sono considerato un ingegnere naturale. Sono nato per rompere e sistemare le cose. Ecco perché sono entrato in IT. Sono una persona molto orientata alla logica. A scuola ero un povero pittore. Solitamente ho totalizzato 3 o 4 su 10 in classe di disegno ed ero contento che non avremmo dovuto farlo dopo il 7 ° anno. Probabilmente la stessa cosa è vera nel tuo caso.

Riesci a superare questa tendenza naturale? Non lo so. Ho cercato di imparare a scrivere con la mia mano sinistra per sviluppare la mia abilità del cervello destro (la logica è che la mano destra è controllata dal lato sinistro del cervello e viceversa) ma ho fallito. Credo di non avere la grandezza di Gandhi in me :-P.

My adivce : prova la grafica se desideri perseguire un nuovo interesse o hobby, ma non punire se il tuo dipinto non finisce nel Louvre: -)

    
risposta data 06.05.2011 - 07:28
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Questo è possibile con tutti i mezzi, ma solo se hai un gene creativo. Devi scoprire se lo fai.

Un modo per scoprirlo per riflettere su te stesso continuamente. Quello che voglio dire è provare ad attivare una sorta di modalità di debug. Osserva i tuoi sentimenti e le tue emozioni durante la tua esperienza quotidiana - concertando le cose che vedi a casa, per strada, elementi della natura, pubblicità che vedi in giro, mercanzie, qualsiasi cosa, persino il design delle cose di tutti i giorni. E mentre ci sei, vedi se lo stile, la bellezza e l'armonia intorno ti sfiorano.

Ti piacciono le composizioni a colori degli oggetti della natura? Ti piacciono certe immagini? Ti ritroverai forse nel pensiero che qualcosa è mal progettato, sia nella sua visione che nella sua funzione? Riconosci l'usabilità buona o cattiva? Ti vengono subito in mente idee di miglioramento?

Devi farlo per molti mesi, quindi capirai se hai qualche potenziale. Le cose sono, non si può essere bravi nel web design ma generalmente manca un po 'di empatia con l'ambiente circostante. Se ce l'hai, padroneggiare una specifica arte del design è semplicemente un allenamento. Osserva da vicino i disegni che ti piacciono, rifletti sui tuoi sentimenti, emozioni, cerca di vedere elementi comuni che ti fanno piacere o non ti piace. Attraverso questo imparerai come affrontare un buon design. Osserva le cose, provale da sole, pratica. Dopo almeno un anno o due puoi iniziare a giudicare i tuoi primi risultati, non prima. Se funziona, perfeziona ulteriormente la tua abilità.

    
risposta data 06.05.2011 - 09:47
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Sono piuttosto confuso dalla tua domanda. Vuoi davvero progettare siti web? Mi sembra che tu la veda solo come un'informazione aggiuntiva su un curriculum che dovrebbe far parte del tuo arsenale di trucchi, piuttosto che qualcosa che vuoi fare.

La maggior parte delle cose può essere appresa in una certa misura; ci sono linee guida e regole per tutto, compresa la progettazione grafica. Il talento arriva aggiungendo quel qualcosa di speciale che nessun altro vede.

Per interesse, fai qualcosa di artistico, fotografia, musica? Riconosci qualcosa di ben progettato quando lo vedi; puoi vedere che alcune cose sono più chiaramente e meravigliosamente disposte rispetto ad altre?

C'è una miriade di cose da guardare sul web per darti un'idea di cosa è possibile. Quando senti questa sensazione, la prossima domanda che devi porci è se vuoi fare qualcosa che applichi quella conoscenza.

    
risposta data 06.05.2011 - 10:47
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