Esiste un modello di progettazione concepibile per qualsiasi programma orientato agli oggetti? Lo chiedo perché recentemente ho visto un'implementazione di una classe Door
con Lock
. Era parte di un test e la risposta diceva che il codice segue il modello Null Object:
class Lock
{
public:
virtual void close() = 0;
virtual void open() = 0;
virtual bool is_open() const = 0;
virtual ~Lock() { }
};
class DummyLock
: public Lock
{
private:
DummyLock();
DummyLock(const DummyLock&) = delete;
DummyLock& operator=(const DummyLock&) = delete;
private:
void close() { }
void open() { }
bool is_open() const { return true; }
public:
static DummyLock m_instance;
};
class Door
{
public:
Door() : m_lock(DummyLock::m_instance) { }
Door(Lock &lock) : m_lock(lock) { }
public:
Lock& get_lock() const { return m_lock; }
private:
Lock &m_lock;
};
Questo mi ha fatto riflettere: questo codice segue un buon modello di progettazione anche se la descrizione è così semplice (questa classe sta progettando una classe di porte con un lucchetto), quindi se sto scrivendo codice più complesso, dovrei sempre essere un modello di progettazione che sto seguendo?