Ho intenzione di giocare con Kinect v2 e so che ho intenzione di provare aree di scansione 3D che non sono solo la mia stanza. Intendo principalmente scansionare l'esterno. Quindi questo mi porta a richiedere un laptop potente. Non voglio davvero comprare un laptop Windows, voglio un laptop Mac. Potrei usare un'API open source per Kinect, che funziona su Mac ma sembra essere piuttosto lento e ovviamente non sarà robusto come l'SDK ufficiale di Microsoft.
Ho ragione nel ritenere che sia possibile installare Windows su un Mac ed eseguire Windows in modo nativo (senza eseguire una VM) sull'hardware (con l'aiuto forse di Boot Camp)?
La GPU del Mac funzionerebbe correttamente durante l'utilizzo di Windows? I driver Windows funzionerebbero per loro?
L'ultima preoccupazione che ho è se il chipset USB 3.0 del Mac funzionerà correttamente con il Kinect (utilizza USB 3.0) all'avvio di Windows. Qualcuno ha qualche idea su questo?
Quando non utilizzo Kinect, eseguirò ovviamente solo OSX. Non ho intenzione di utilizzare il laptop Mac per Windows se non quando utilizzo Kinect.