we want to account the exploratory work towards our velocity.
Perché? Velocity non è per il lavoro di esplorazione ma per misurare quante più iterazioni sono necessarie prima di poter spedire il rilascio o se hai riparato il numero di iterazioni, è per misurare quanto lavoro puoi fare in un dato momento
So, the pressing question is how do we give Story Points to a timeboxed activity?
non lo fai. Esegui attività in box nel tempo, ad es. Spike, (1) per fornire punti storia alla storia utente reale, che farai più avanti in uno sprint, e (2) per romperla se sembra complessa / grande.
we do not know how to translate this 1 ideal day into Story Points because our historical data is badly collected and does not reflect reality.
nessuno che conosca chi capisce le mischie fa questo .. Nel progetto reale puoi spendere, diciamo, 15 ore su una storia a 3 punti e 9 ore su una storia a 5 punti, cioè più tempo su una storia meno complessa. Che cosa significa questo? significa che sebbene la maggior parte delle storie a 5 punti avrà più ore rispetto a 3 ore, ma ci possono essere casi, diciamo 25% di possibilità, quando una storia di 3 punti può richiedere più tempo rispetto al tempo medio trascorso su un tipico Storia di 5 ore.
Una volta raccolti i dati storici, può essere come in storie a 3 punti che hai trascorso da 3 a 18 ore con una media di circa 4,5 ore. e su storie a 5 punti che hai trascorso da 3 a 14 ore con una media di circa 10 ore ..