Se utilizzo la mia cuffia (EarPods) e ho un volume di musica normale, e uso alcune app come Pokémon Go e ho l'effetto sonoro attivato, l'effetto sonoro farà esplodere il mio timpano. (per esempio, quando i testi di valutazione sono visualizzati uno per uno, o dopo che gli oggetti sono stati dispensati dal Pokéstop).
Ricordo che ai vecchi tempi, su iOS, possiamo regolare il volume della musica per essere più strong, e quindi il volume principale deve essere più basso. In questo caso, l'effetto sonoro del gioco diminuirà insieme al volume principale.
Capisco che alcune persone possano suggerire, è compito dello sviluppatore dell'app. Ma cosa succede se alcuni utenti vogliono che l'effetto sonoro sia più strong? Oppure, se ogni app deve implementare il proprio aggiustamento del volume, allora non dovrebbe avere anche l'app Music? Penso che un buon modo in cui funziona è che ogni canale audio può essere regolato, proprio come su un Mac o PC, quando puoi regolare il volume principale per essere più basso, e quindi regolare il volume della musica per essere più alto, così ora tutto gli altri canali audio (giochi, app) saranno secondari, perché sono andati giù insieme al volume principale. Questo può essere fatto su iPhone (che se non sbagli, potrebbe essere fatto in passato)?