Mac mini 2012 aggiornamento grafico per UE4 Unity3D Blender

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Ho un Mac Mini (fine 2012) i7, 16gb ram scheda grafica Intel HD4000.

Recentemente ho acquistato un PCIE di espansione Thunderbolt che supporta una scheda grafica PCIE 2.0 16x con spazio per la scheda Full length.

Ho dei dubbi su quale scheda grafica mi darà i migliori risultati per l'utilizzo di Unreal Engine 4 UE4 o Unity3D e Blender.

Il mio budget copre un Nvidia Quadro K4000 da 3 GB o ATI Firepro W7000 da 4 GB. Qualche raccomandazione? Quale scheda grafica professionale sarebbe migliore per i giochi di design in 3D?

    
posta DaCrAn 13.06.2014 - 10:25
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1 risposta

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In realtà non mi preoccuperei troppo per Unity3D e Blender - entrambi sono molto efficienti. UE4 sembra essere un po 'meno efficiente.

In passato mi è piaciuto molto NVidia, ma sul mio MacBook Pro di fine 2011 (con 8G di RAM normale) sto usando un AMD Radeon HD 6750M 1024 MB (solo grafica 1G!) e sono molto felice. Bene, felice con Unity3D e Blender che è. Funziona a volte un po 'di caldo se ho un sacco di effetti particellari e simili, ma io uso un software di controllo delle ventole che aiuta un sacco. Quindi, penso che la carta che hai scelto debba funzionare per queste due app.

Per UE, andrei al forum laggiù. L'ultima volta che ho usato Unreal, ho dovuto eseguire la versione di Windows e stavo usando Parallels. Ero tristemente sottotitolato per quello , ma, ero ancora in grado di classificare un gruppo di studenti in pietra tombale (grandi progetti). Quindi, anche il mio set-up ha funzionato. Solo slooooooow. : -)

    
risposta data 23.08.2014 - 07:29
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