L'app store iOS accetta app che non funzionano a meno che l'utente non paghi tramite un abbonamento o IAP?

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Sto pensando di scaricare gratuitamente la mia app per fotocamera e di consentire agli utenti di scattare 20 foto, dopodiché viene visualizzata una finestra di dialogo che richiede un abbonamento (di rinnovo automatico). Se l'utente non paga, l'app si rifiuterà di lavorare. L'utente non sarà in grado di scattare foto o di guardare le foto esistenti. L'unica cosa nell'app che funzionerà è l'interfaccia utente di pagamento.

Sto cercando di capire quali funzionalità deve avere l'app senza un abbonamento attivo. Intendo aggiornare regolarmente l'app, come dicono le linee guida.

L'obiettivo è consentire agli utenti di vedere da soli che l'app è utile prima di chiedere loro di pagarla.

Dove è documentato da Apple?

Ho letto le linee guida e non dicono che le app debbano avere funzionalità se l'utente rifiuta di pagare. Né dicono il contrario, che le app come la mia vanno bene.

    
posta Vaddadi Kartick 01.05.2017 - 14:44
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1 risposta

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Quello che chiedi è esattamente ciò che accade nella revisione dell'app. Se ti trovi in un luogo in cui inserire una build per la verifica del volo di prova, puoi ottenere un'anteprima di come il team di revisori vede la tua app.

Se l'app è perfettamente funzionante per le prime 20 immagini, immagino che non verrai respinto se sono gli unici problemi identificati dal revisore. Potresti essere in ghiaccio sottile se la tua app monetizza semplicemente la funzionalità della videocamera: se un'app cerca di fare soldi su ciò che l'OS fornisce, questo è motivo di rifiuto rapido.

Puoi e dovresti chiedere a un membro del team di consultare le Linee guida per la revisione delle app. Falli pretendere di essere pignoli e cercare di rifiutare l'app per ciascuno degli articoli.

Se sei sopraffatto dalla quantità di indicazioni - inizia con l'istantanea dei motivi di rifiuto comuni e segui la versione a fumetti delle linee guida per la revisione - quelle evidenziano i problemi più comuni e più generali con la revisione delle app. Una volta che hai superato questi ostacoli, una recensione più dettagliata potrebbe essere utile.

Tuttavia, nulla è paragonabile all'invio della tua app per la revisione. Inoltre, pensa alla revisione come processo da 3 a 6 mesi in cui conosci il team e apprendi la tua app. L'App Store è abbastanza grande ora che la codifica per un fine settimana o una settimana e poi l'invio in vendita la prossima settimana o il prossimo mese è un evento raro. Tutte queste app di classe sono già state esplorate da migliaia di persone ormai.

Dubito che Apple possa mai uscire e dire precisamente cosa è la scarsa funzionalità. Ciò li vincola e il loro team di revisione. Ciò che funziona per la prima app non funziona per la 100esima app in categoria. Ci saranno aree grigie e sicuramente ci sei dentro. Se hai un'app che si rifiuta di funzionare, una volta che la sperimentazione è finita, suppongo che sarai respinto. Potrei sbagliarmi, ma se ciò accade potresti sempre lasciare che la parte gratuita sia libera per sempre (i primi 20 scatti o qualsiasi altra cosa) e bloccare solo le persone che hanno bisogno di un abbonamento per eseguirlo.

Ho visto che funziona molto bene con bassi tassi di rifiuto - è chiaro che hai bisogno di un abbonamento in quel caso, quindi Apple non deve rifiutare la tua app sapendo che potrebbe causare bruciori di stomaco agli utenti se non si rendono conto cosa è pagato e cosa è gratuito. Buona fortuna con la tua app!

    
risposta data 01.05.2017 - 15:37
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